とほほのAI入門 (AIの歴史)

目次

黎明期

1943年
心理学者のウォルター・ピッツが人間の神経細胞の動きをコンピューターで再現する ニューラルネットワーク のアイデアを提唱しました。
1950年
アラン・チューリングが、相手が人間か AI かを見破られるか否かで合否を判定する チューリングテスト を提唱しました。
1956年7月~8月
ジョン・マッカーシー氏を中心として開催された人工知能に関するダートマス会議で、初めて AI という用語が使用されました。
1958年
心理学者・計算機科学者のフランク・ローゼンブラット氏がニューラルネットワークを実装化した パーセプトロン を発表しました。

第一次AIブーム

1960~1970年代を「第一次AIブーム」と呼びます。探索と推論。プログラムによるデータの探索を主としていました。

1965年
未知の有機化学物質を分析・特定する Dendral が登場しました。
1966年
コンピュータが人間の様に応答する対話型自然言語処理プログラム ELIZA が登場しました。
1972年
感染症を診断し、適切な抗生物質を推奨する Mycin が開発されました。

第二次AIブーム

1980~1990年代を「第二次AIブーム」と呼びます。第二次AIブーム。知識表現。人が知識をコンピューターが理解できる形式にして教え込む エキスパートシステム が登場してきました。

1982年
日本でも通商産業省により人工知能コンピューターの開発に向けた 第五世代コンピュータ プロジェクトが推進されました。
1984年
人の知識を巨大なデータベースに蓄積して推論する Cycプロジェクト が始まりました。
1997年8月
NEC北米研究所の ロジステロ が当時のオセロ世界チャンピオンに勝利しました。
1997年5月11日
IBM のスーパーコンピューター ディープブルー が当時のチェスの世界チャンピオンに勝利しました。

第三次AIブーム

2010年代以降を「第三次AIブーム」と呼びます。機械学習ディープラーニング などコンピューターが自ら学習するようになり実用化が進みました。

2017年5月20日
山本一成氏が開発した将棋ソフト PONANZA が日本のプロ棋士との「第2期 電王戦」で勝利しました。
2017年5月23日
Google DeepMind の囲碁AIソフト AlphaGo が当時の囲碁世界チャンピオンに勝利しました。
2017年6月12日
Google の研究者がディープラーニングアーキテクチャ Transformer を発表し、GPT など多くのモデルの基礎となりました。
2022年11月30日
OpenAI 社が ChatGPT を発表し、第三次AIブームの起爆剤となりました。
2022年12月1日
Microsoft が OpenAI 社の GPT をベースとした Copilot を発表しました。
2023年3月14日
Anthropic 社が独自の言語モデル Claude を発表しました。
2023年12月6日
Google DeepMind 社が独自の言語モデル Gemini を発表しました。